〔フィンクラ第91弾〕タイマー水流式トラップタワー作成
みなさんこんにちは。
今回は火薬が欲しいのでトラップタワーを作りたいと思います。
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前回ついにエリトラを入手しました。

エリトラはそのままだと滑空しかできませんが花火があれば花火を推進力にして自由に飛べるようになります。
今回は花火の材料となる火薬を集めるためにトラップタワーを作っていきます。
◆目次◆
◆◆◆◆
建設場所

トラップタワーは敵モブを意図的に湧かせて効率よく処理する施設です。
敵モブには施設に集中して湧いてほしいので地上が近いと地上に湧いてしまうので基本的には海上の遥か上空に作ることが多いですね。

と言うわけで海上に繋がる橋を作ります。

高さ座標の最大値から逆算してトラップタワーをどんな規模にするか決めて出来る限り高い場所に施設を作ります。湧き範囲は自分中心から何マスと決まっているのでそこまで高くする必要はなかったりしますけどね…
トラップタワー建築

敵モブがドロップするアイテムを回収する層をチェストとホッパーで作ります。
かな~~~~り高さに余裕を持っています。

ホッパーの上に焚き火を置いてそこから高さ24以上の筒を作ります。
高さ24は自分やモブが落下死する高さなので。
焚き火を置いたのは落下死しない敵モブを処理するためです。

筒の上の層は水流で敵モブを集める層です。

敵モブを湧かせる「湧き層」を積み重ねていきます。

オブサーバーで上のマスの変化を読み取れるように向きを合わせて設置。

ディスペンサーは後で水バケツを入れます。
水バケツを下のマスに使用できるように向きを合わせて設置しておきます。

湧き層を7層程度作りました。
自分の放置待機場所から敵モブの枠範囲がしっかり計算できればもっと適切な層の数になるかもしれませんが私は適当です。
(ガラスなどの仮置きしたブロックは後で破壊しました)

湧き層が暗くならないと敵モブが湧いてくれないので天井でフタをします。

フタをしたら中央はオブザーバーを置いておきます。
1つ下のマスには水バケツ入りのディスペンサーになります(まだ水バケツは入れてないけど入れておいた方がよかったかも…)。

レッドストーン装置を並べてタイマー式にします。
レバーで水流のON/OFFの切り替え。
レッドストーンコンパレーターは1回触れておきます。
レッドストーンリピーターはスイッチがカチカチする間隔を空けるために最大遅延にしていますが適当でも大丈夫です。

装置を作ってから水バケツを設置しに行きましたが敵モブが湧いている中での作業になりました…

水バケツをディスペンサーに設置してスイッチを常時ONにしたら敵モブが湧かなくなったので次の作業に取り掛かります。

さらに湧き層を暗くするために壁を設置していきます。
昔の仕様では敵モブが湧く条件が明るさ7以下とかだったけど今は明るさ0じゃないと湧かないのでトラップタワーにしては不便になりましたね。

壁設置でこんなに暗くなりました。
ちなみに天井を広げても暗さは確保できるのでどっちかっていうと天井を広げた方が楽ですが地上(海上)も暗くなる範囲が広がるので人によっては好みがわかれるかもですね。

30~40分程度放置した結果です。
火薬がいっぱいあるので大満足。

火薬と紙で花火をクラフト。

JAVA版で初飛行!
switch版やPS版、統合版より飛びやすいかも?
キーマウ操作が飛びやすいだけ?

トラップタワーの全体像はこんな感じです。
処理層と水流層の真ん中ぐらいに放置待機場所を作っています。
