フィンのゲームブログ

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【スタレゾ】続・台湾版スターレゾナンスCBTをプレイした感想

台湾版スタレゾCBT 終了時点でのプレイ感想

みなさんこんにちは。

今回は新作ゲームの台湾版ブループロトコル:スターレゾナンスのクローズドベータテストを初日から最後までの1週間プレイしたので各コンテンツの感想などを紹介します。


◆目次◆

◆◆◆◆




プレイ開始時の様子

blog-finn0219.com
以前の記事でゲームのダウンロードから1日目でのプレイを紹介しています。
ソシャゲの要素が強く「あと〇時間後に解放」と言ったコンテンツが多く初日から全てのコンテンツをプレイすることはできませんでした。今回は1週間プレイし続けてわかった各コンテンツの面白さや大変さなどの感想を個人の主観ですが紹介していきます。あと以前の記事と被っている部分もあるのでご了承ください。


戦闘

【ストーリー】


ストーリーは日を追って追加されていく、いまどきのソシャゲのような感じでした。CBT版では1週間で5話までプレイできました。次回以降は大型アプデ毎に追加されていくのだと思います。

難易度は簡単で詰まるところは全くありませんでした。逆に言うと退屈かもしれません。が、長ったらしくはなくサクサク進行するので問題ないと思います。と言うか文字もセリフもわからないのでスキップ多めで進めていたんですけどね…

ストーリーの面白さは現時点ではハッキリ言えませんがムービーだけでも何となく面白くて最終日に追加された5話のムービーは今後の展開が気になった感じは大いにあります。

基本無料でストーリーがそこそこ面白いと感じたらそれだけでもやってもよさそうです。

【育成要素】


レベルを上げる経験値はストーリークエストで100万とか、サブクエストで30万とか、デイリーで1日20万とか、逆にフィールド狩りは20(万ではない)とかそんなイメージです。ストーリーを進めると自然に参加できるコンテンツが増えていく感じでしょうか。

クラスのスキルをレベルアップさせたり、複数クラスをできるようになるのはアイテムが必要になってきてこれを集めるのが大変です。すべてのスキルをMAXにするまでどれだけかかるかわかりませんがしばらくは1~3クラスを集中して育成するのがよさそうです。

装備は最低限なら入手できるので日常活動するには困りません。逆に最前線の高難易度コンテンツで活躍しようとすると武器更新サイクルが早くかなり大変だと思います。装備更新についてはあまり良い印象がありませんが、これって他のオンラインゲームでも同じことが言えるかもしれませんね…

個人的にはデイリーをこなしつつスキルレベルをコツコツ上げて装備更新はほどほどでプレイするのがよさそうと思ってます。

【マルチでのダンジョン】


ダンジョンコンテンツは募集や自動マッチングなどでPTを組んで挑みます。ロールプレイングゲームなのでそれぞれのクラスの役割を理解しつつ攻略するのはゲームとしては基本ですが、ボス毎にギミックがありそれを理解しないと即全滅という物もあります

初期ダンジョンの低難易度だとソロでCPUと攻略できるのでそれでギミックをある程度勉強できましたが、今後はソロでいけるかどうかはわかりません。時には攻略情報を調べる事も必須になるかもしれません。ギルドやフレンド同士で相談しながら勉強できればいいけど、それもハードルが高いと言えます。

マルチでのダンジョンについては参加ハードルは高いと感じました。しかし戦闘コンテンツで遊びたいと思っている層ならこれぐらいのハードルは難なく越えられるし、生活コンテンツ中心にやる層ならまったくやらなくてもいいコンテンツなのでこれぐらいでもいいかなと思ってます。

【フィールド狩り】


フィールドのザコを狩って素材を集めたり、集団でボスをタコ殴りにしてレアドロップを狙います。ボスを相手にするのはまずレベルが必要なのでそこはストーリーを進めるだけで参加条件は満たせます。ワールドチャットでの出現報告があるので各プレイヤーが現地に集まる感じはMMO感があって楽しいです。

ソシャゲ特有の自動戦闘モードもあるので放置狩りも可能で非常に便利。周りに人がいれば救護してもらえるのでボス戦でもそれなりに使えます。

レアドロップ率に関しては超絶渋いです…複数チャンネルの行き来が可能でレアエネミーは簡単に出会えますがその分レアドロップ率は低いようです。というか宝箱を開けるカギにも使用制限があるのはつらい…

フォールド狩りについては空き時間にまったり進めるのがよさそうです。自分のレベルにあった狩り場でコツコツ、ワールドチャットで増援に駆けつけたりMMO感を楽しめそうです。


生活

【ギャザクラ】


フィールドで素材を集めたり、街の加工場でアイテムを作ったりするコンテンツです。スタミナを消費する物とスタミナ消費無しでできる物があります素材やアイテムはマーケットで取引できるので金策を楽しむことができます

スタミナは消費するとギャザクラの経験値が貰えるのでデイリーコンテンツとも言えます。ウィークリーミッションもあるので慣れるまでは大変そうです。

スタミナがありつつもスタミナなしでできる要素もあるので今の時点では評価しきれませんがコツコツプレイヤーにとってはやりがいのある要素だと思います。

【釣り】


フィールドで素材を集めるのとほぼ同じですが釣りのミニゲームをすることになります。図鑑があったり貢献度みたいなのがあったりして報酬も用意されています。魚は料理の材料にもあり金策にも絡みます。

釣りコンテンツもフィールド狩りと同じく空き時間にまったりやるとよさそうです。

【ハウジング】


このゲームではエストをクリアするだけでマイホームが貰えます。花を育てたり納品クエストでマイホームポイントを稼いで家具を増やすことができます。

今後のアプデで同居や招待もできるようになるらしく、ソロでもマルチでもハウジング好きは楽しめる内容かもしれません。

【写真】


景観のよいスポットが多く写真を撮る機能が充実しています。一人で気ままに探検に出かけて写真を撮ったり、仲の良いフレンドやギルドメンバーと写真を撮るのが楽しいゲームでもあります。

ただ「便利で多機能=覚えるのが大変」って言う事があるし、まだまだバグが多いので少しずつ慣れていくしかないですね。


課金

【有償オーブ課金】


主に有償オーブ商店やガチャを回すのに使用する通貨です。今回は台湾版でのプレイなのでレートはわかりませんがこの世界観にハマったなら課金してしまうかもしれません。この辺は要検討です

【シーズンパス】


基本無料のゲームによくあるシーズンパスでスタレゾでは3か月程度で更新となっています。ゲーム内通貨ではなくリアルマネーでの直接購入となるのでタダで更新し続けるのは不可能です。

報酬はゲーム内通貨や育成アイテム、シーズンパス限定衣装やアクセなどで、様子見でゲームをしている層やゲームする時間がとれるかどうかわからない層以外には魅力的な商品だと思います。そんなに高額ではないのでそこそこ遊ぶなら課金しましょう。

【マンスリーパス】


マンスリーパス課金すると毎日ログイン時にお小遣いが貰えます。というか、まずパス購入時点で有償オーブ課金並みのオーブが貰えるので「マンスリーパス課金→有償オーブ課金」の順番で考えると思います。

他にはマーケットの税率が軽くなったり、マイハウスの倉庫が拡張されたりするので毎日ログインするなら購入してもいいと思います。ただ現状倉庫がいらないぐらいアイテムが持てるしマーケットもそれほど使わないので魅了的かと言われると微妙です。気軽に課金できる金額だけどプレイするコンテンツ次第かも?


【ガチャ】


主に戦闘コンテンツに直結しない「衣装&マウントガチャ」と、戦闘に有利になる「イマジンガチャ」があります。

衣装&マウントガチャは興味がなかったらしなくてもいいです。S衣装が当たる確率はかなり低い代わりに天井が用意されていたり、A商品をポイント変換して以前のSガチャ衣装を交換することもできレートも悪くありません(初期CBTの衣装がラインナップされていただけで今後どう扱われるかは不明)。

沼ではあるけどそれほど悪い印象はありません。



イマジンガチャについての印象は微妙です。イマジンは戦闘に使用する装備で召喚攻撃が可能となっていて特別な効果を持っている物も多数あります。課金なしでもイマジンは作れますがゴールが見えないぐらい大変そう…それをガチャで一瞬で入手できるのは賛否別れると思います。しかも凸もしないといけないので闇の中に闇を感じます。最前線で戦いたいならある程度課金は覚悟しないといけなさそう…

個人的にイマジンガチャは無かった方が良かったと思ってます。

追記ですが、イマジンガチャはゲームプレイや定期メンテで配布される無償ローズオーブで回すことができます。有償オーブを使って…よりもゲームプレイでお小遣いを貯めてその一部でガチャを回すとよさそうです。給料の一部を投資する感覚でしょうか?ゲームプレイでの育成を楽しむなら逆に一気に課金して強くなると面白くなくなるかも?コツコツ強くするのがいいかもですね。

【衣装集め】


ゲーム内通貨で購入できる衣装、有料オーブで購入できる衣装、アクセも含めてポイントが設定されており集めると、ジェスチャーやアイコンフレームなどが入手できます。



衣装の集めがいがありますが有償衣装を含んでいるのでけっこう闇にも感じます…今後アプデで衣装の種類が増えれば課金しなくてもいづれポイントは稼げそうです。




おわりに


デイリーだけでもやる事が多く時間のあるプレイヤーでもやり切るのは難しそうです(と言いつつ広場でのんびりしている事も多い)。自分に合ったコンテンツを見つけてそれを重点的に遊び、合わないコンテンツはほどほどでのスタイルがよさそうです。ギルド(チーム)も自分の遊びたいコンテンツに合ったプレイスタイルの人が多く所属するギルドを探すといいでしょう。



この世界観やコンテンツを気に入れば自然と遊べるゲームになっています。日本でのリリース日は2025年内とだけしか決まっていませんが気になるならチェックしておきましょう。


bpsr.blog-finn0219.com
*追記*
スタレゾ専用ブログも開設しました。日本リリースまでは記事も準備段階だったり台湾版の画像になりますが興味のある方はこちらもよろしくお願いします。


おつかれさまでした。では、また!



ありがとうございました!!



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【オマケ】

台湾版CBT終了時の様子です。
どこかで見たような光景ですがゲームが変わろうが国が変わろうが同じ様子がうかがえます(というか日本勢がかなり多いです)。



台湾時間16時ちょうど(日本時間で17時)に強制ログアウトしてCBTは終了しました。



とりあえずどんなエラー表示がでるのかチェックするために再ログインを試みます。



それでなぜかログインできてしまいました…みんなもログインボタンをポチッてたみたいで大勢の人が再ログインしています。



そして数分後に再度強制ログアウト。
今度はホントにログインできなくなりました。

これで台湾版スタレゾCBTは終わりです。