台湾版スタレゾ最終CBT 終了時点でのプレイ感想
みなさんこんにちは。
今回は新作ゲームの台湾版ブループロトコル:スターレゾナンスの最終クローズドベータテスト版を初日から最後までの約2週間プレイしました。
この記事では「どんなコンテンツを重視すればよいか?本番が始まったらどれを優先して進めて行けばいいか?」など個人的に思った事を記事にしたいと思います。

◆目次◆
◆◆◆◆
このブログの台湾版CBTスタレゾの記事について
台湾版のCBTが2回も来るとは思わなかったので記事を複数回書いてパッと見どれがどれだかわかりにくくなってるので、以前の記事でどんなことを書いていたのかをざっくりまとめておきます。
【台湾版CBT開始(1回目のCBT)】
blog-finn0219.com
8月7日の記事ではプレイ開始1日目のプレイ感を記事にしていました。
キャラクリから1日目で進められる範囲のストーリーや生活コンテンツを触った感想となります。
【台湾版CBT終了(1回目のCBT)】
blog-finn0219.com
8月13日の記事では1回目のCBTを1週間プレイし終えた後の各コンテンツの楽しさや大変さなどの感想を書いていました。1回目のCBTでは課金してなくてもシーズンパスが貰えたり、ガチャ用通貨もある程度配布されたので課金できなくても課金要素に触れることができたのでその事についても触れています。
【台湾版最終CBT開始(2回目のCBT)】
blog-finn0219.com
9月13日の記事では以前のテストと違い規模が大きくなっていたことに触れています。参加方法などを紹介していましたがもう不要ですね…他には台湾版の正式リリース日が決定したり日本版が2025年にリリース決定というニュースもありましたね。
【台湾版最終CBT終了(2回目のCBT)】

そして今回の記事になります。正直書くことが無いかもと思ったけど2週間もプレイできたので本番はどうすればいいかなと色々考える事も多かったです。人によって遊べる時間は異なるし、どのコンテンツを優先したらいいか、ギルド(チーム)はどうするべきかなど、個人的な感想になりますが紹介したいと思います(8月13日の記事と内容が被るかも…)。
コンテンツの優先度とこなしかた
各コンテンツの優先度を付けるとしたら?と言う事で☆1~3で評価したいと思います。
*個人の感想です
*☆3が優先度高い
メインクエスト(ストーリー)

優先度:☆☆
メインクエストを進めると物語を楽しめます…と言うよりもレベルが上がります。サービス開始1日目のストーリーを終えるとほぼ全てのメニューがアンロックされます。メニューが解放されると「デイリー、ギルド入隊、ガチャ」などできるようになるので最初はかなり重要なので最初は頑張りましょう。
時間があるならその日に解放されるストーリーを全て終わらせてレベルを上げてからデイリーやコンテンツを遊ぶ感じ。時間が無いならできる限り進めておくって感じでしょうか?
遅れてスタートしたプレイヤーやサブキャラは一気に進める事ができるのでレベル17以降は正直いつでもいいような気もします。
サブクエスト

優先度:☆
街の人の依頼やおつかいなどをこなすサブクエもメインクエストほどではないけど経験値が貰えます。クエスト数はそこそこ多くすべてこなすとそこそこレベルも上がります。が正直めんどいので最前線でプレイしたい勢以外はいつこなしてもいいと思います。ハウジング開放などの重要なサブクエだけは見逃さないようにしましょう。
デイリー&ウィークリー

優先度:☆☆☆
内容:開拓局依頼・ダンジョンボス討伐依頼・フィールドボス報酬獲得カギ消化・生活コンテンツ納品・ギルド納品・ハウジング納品・レイドボス挑戦・塔コンテンツ
1日1回更新や1週間1回更新など忘れると取り返しにくいソシャゲによくあるデイリークエスト等がたくさんあり生活コンテンツもこれに含まれると感じました。これらをこなすと経験値の他にクラス強化素材やゲーム内通貨を稼ぐことができます。このゲームは「レベル上げ=メインクエスト」でレベル上げに関しては何の心配もないんですが、クラス強化素材の入手が限られていて、それをデイリーなどでコツコツ強化素材を集めるのがキャラ育成の進度に関わり重要な要素になっています。これをサボっていると強さを求めなくてもいざと言う時困るかも。
デイリー&ウィークリーは基本ソロでやれるし簡単なのでスマホ操作でもこなせます。ただしウィークリーは簡単ではあるが少々面倒な事も…忙しい人はスマホ版もダウンロードするといいかもしれません。
遅れてスタートした人やサブキャラは取り逃しが多くなるので注意。このゲームが面白いかどうか評判を聞いてからプレイするか悩むぐらいなら基本無料なんだしとりあえずスタートさせればいいと思います。
ギルドについて

ギルド(チーム)に所属すると自分やギルドメンバーの活躍度に応じて報酬が貰えます。報酬の中身はデイリー&ウィークリーの中身とよく似ていてクラス強化に欠かせません。なので「ギルドに所属していない=デイリー報酬が少ない」とも言えます。
ギルドはどんな所に所属すればいいかわからない!など不安もあると思うので役に立つかわからないけどどんなギルドに所属したらいいかなど書いていきたいと思います。MMOでもソロ専でやりたいと思っている!と言う人もギルド所属を考えてみてどうしてもダメそうならソロでもいいと思います。
小規模ギルド

規模:10~30人程度
対象者:最前線を目指さない・人見知り・生活リズム正しい・サブキャラガチ勢・別ゲームからのギルド移行など
簡単になる事:ギルド管理・メンバーの把握
難しくなる事:PTプレイ・ギルド報酬獲得
人が少ないので全員顔見知りで誰が何時にログインするかなどわかったりほぼ家族同然な関係になるでしょう。ダンジョン攻略のためにPTを組みたいけど人数が揃わない…と言う事も多いけどログインしていれば気兼ねなく参加を申しだせます。別のゲームからそのまま移住というギルドもあったりするのでスタレゾしてから別のゲームを遊んだりもできそうです。ギルド報酬は少なくなりますがリーダーの負担は確実に少ないしサブキャラを入れる枠も十分あるのでサブキャラを育てまくりたい人にも向ているかもしれません。
中規模ギルド

規模:30~50人程度
対象者:戦闘ガチ勢?
簡単になる事:PTプレイ・ガチ戦闘コンテンツ
難しくなる事:ギルドメンバー集め
あえて中規模にするのは意外と難しいと思います。リーダーの負担やギルドメンバーの管理を考えるとこれぐらいの規模になるかもしれません。(ここからは妄想です→)小規模でもなく大規模でもない…おそらくギルドメンバーの募集も限定的で少数精鋭を集めた戦闘集団とかで、ギルドの目標やメンバーの意向もはっきりしていると思います。戦闘でのメンバーの役割も決まっていてレイドやダンジョン周回のメンバーもある程度固定になってきそうです。アクティブ30人以上いればギルド報酬はコンプリートできるのでやる気のある中規模ギルドなら報酬も問題なく受け取れるはずです。
大規模ギルド

規模:50~80人以上
対象者:ギルド報酬欲しい人・気軽にPT募集したい人・生活リズム不安定
簡単になる事:PTプレイ・ギルド報酬獲得
難しくなる事:ログインサボる事・メンバー管理
ゲーム内やSNSで活発にギルドメンバーを募集すると定員MAXになると思います。知らない人たちが集まった分リーダーのメンバー管理が大変になったり、未ログイン〇日で除隊などルールを守れないと追い出される可能性があります。しかし夜勤などの交代勤務で仕事をしている人でも毎日少しでもログインすればギルドに貢献できるし人の少ない時間帯でもギルドでPTが組める可能性もあります。複数クラスの育成が難しいのでPTを組む難易度が高いゲームですがギルドメンバーが多ければそのデメリットをかき消すことができます。人数が多い分ギルド報酬のコンプリートは簡単で一人一人の負担はかなり少なくなりリアル忙しい人にもやる気ある人にもオススメできます。
公募するのでルールがハッキリしている分、様々な目的で集まるギルドもあると思います。無言がルール。写真撮るための集まり。サブキャラのたまり場。他にも何かの目的を持ったギルドも作られそうです。
ギルド選びに大事だと思う事

ギルド選びに大事だと思う事は同じ熱量・やる気の人が多そうなギルドを選ぶ事だと思います。ゲーム開始時はどれだけやりこむか?すぐにやめてしまうかも?と分からないことが多いですが、そういった人が集まるギルドもあると思うし、そう思ってる人がリーダーになっているかもしれません。
しばらく続けて行こうと思えたゲームなら、そこからどれだけ楽しみたいかを考えてギルドの移行を考えればいいと思います。同じ熱量・やる気の仲間が多いとそれだけ居心地も良くなるはずです。同じ熱量・やる気の仲間がいなさそうなら自分でギルドを作ってみるのも手です。SNS使い放題の時代なので意外とあっさり気の合う仲間が見つかるかもしれません。
スタレゾリリース日程など
2025年9月25日現在のスタレゾリリース日の日程などのメモ。
*中国版はすでにリリースされているため割愛
日本版

・日本版の正式リリース日は2025年内で詳細は未発表
・公式サイトはこの記事投稿数時間前に開設
・公式ディスコードサーバーも開設されている
・トーキョーゲームショーで何らかの発表があるかもしれないしないかもしれない
グローバル版

・グローバル版の正式リリース日は2025年10月9日に決定
・steamやエピックゲームでリリースされるが日本アカウントからはアクセス不可能
台湾版

・台湾版正式リリース日は2025年10月23日に決定
・CBTと同じ環境でプレイできるならPCでのプレイはハードル低め
おわりに

私はガッツリ沼る予定なので優先度の低いコンテンツも遊びつくしたいと思っています。ギルドは公募される大規模ギルドに行こうと思っているし大体のギルドは大規模になると思います。
日本版のリリース日など詳細はまだ発表されていなくて日本版CBTがあるのかどうかわかりませんが、もしCBTがあるならまた参加したいと思います。ただ遊びたいだけですけどね。
bpsr.blog-finn0219.com
*追記*
スタレゾ専用ブログも開設しました。日本リリースまでは記事も準備段階だったり台湾版の画像になりますが興味のある方はこちらもよろしくお願いします。
おつかれさまでした。では、また!

ありがとうございました!!
【オマケ】
今回もCBT最終日の様子をレポートしていきます。

惑星レグナスの最終日はやはり開拓局前でのダンス…だと思ったけど、どうやら今回は公式から花火が配布されて夜9時頃からビーチで花火大会が催されるようです。

今回のCBTでお世話になったギルドメンバーと記念写真を撮り終えて花火大会が行われているビーチへやってきました。フレンド登録してくれたのになかなか出会えなかったフレンドと合流できたので写真を撮っているとついに最終告知が流れてきました。

台湾時間22時(日本時間23時)ちょうど強制ログアウトで終りかな?と思ったらなぜか怪しい3行の告知が流れてきます…翻訳するとどうやらストーリーで戦う事になる敵キャラのセリフのようです。

終了予定時間から10分~20分経過…なかなか強制ログアウトしないので余った花火やおもちゃで遊んでいました。どうやら告知メッセージはゲームマスターが発してるらしく「いつ終わると思う?当ててみ?」と告知メッセージで遊んでいるようです…

終了予定時間から25分経過。あと5分で終わるらしいけどもう信じられません!

終了予定から28分経過。また告知分が変わってる…翻訳するとXで私用でつぶやくような内容でした…告知メッセージで流す内容じゃない…

そして台湾時間22時30分(日本時間23時30分)強制ログアウトして終了です。
前回みたいにもう1回ログインできませんでした。

これで台湾版最終CBTは終了です。
今回のCBT参加者のみなさん、遊んでくれたプレイヤー達、運営に感謝です。

